Сегодня в гостях у Тёмма.Ру с рассказом о ситуации на рынке казуальных игр, предстоящей конференции Casual Connect Hamburg и мультиплатформенности находится Татьяна Чернова, директор по маркетинговым коммуникациям в компании Alawar Entertainment.
Привет, Татьяна! Расскажи о том, с чем представители Alawar Entertainment отправятся на предстоящую конференцию Casual Connect Hamburg.
Тёмма, я начну рассказ немного издалека. 2009 год был очень интересным для всех игроков рынка казуальных игр. Дело в том, что еще в середине года практически все порталы снизили цены на казуальные игры. С $19,95, которые были долгое время стандартной ценой на североамериканском рынке, она опустилась до $6,99. Активные обсуждения того, как это повлияет на рынок и к каким изменениям приведет, начались еще в июля 2009 года на конференции Casual Connect Seattle. Главным опасением стало то, что снижение стоимости игры для конечного пользователя сможет в итоге привести к финансовым потерям компаний-разработчиков и издателей. Ведь до середины 2009 года многие небольшие компании-разработчки casual games довольно долго жили основываясь вот на такой нехитрой бизнес-модели: получили аванс от портала — разработали игру — продали — получили аванс на следующий продукт. Сегодня такая схема не работает — порталы снизили размер авансов за игру, некоторые перестали давать их вовсе — ведь на рынке довольно много качественного контента. В России, Беларуси, Украине сегодня сосредоточено порядка сотни команд, которые работают в этом секторе. При этом средняя стоимость разработки казуальной игры в Восточной Европе — 50-60 тыс. долларов США. Так вот, в 2009 году при падении цен компании столкнулись с тем, что затраты на разработку не изменились, а доходность стала падать. Таким образом, североамериканский рынок продаж, который долгое время составлял основной доход, перестал быть стратегическим направлением.
Читать дальше >>>